Morphing professionnel à la portée de tous




Morphing et déformation sur votre Mac

Morph Age est une application pour morpher/déformer des images (des visages par exemple) sur OS X, et en sauvegarder le résultat sous la forme d'un film QuickTime.

Morph Age comporte la plupart des dernières avancées en matière de morphing, dont l'Assistant intelligent et la prévisualisation interactive. Il permet également de créer un prototype en temps réel.

Morph Age vous permet de définir des courbes sur une ou plusieurs images. Toute altération apportée à ces courbes se reflète dans l'image résultante via l'effet de distorsion et de morphing correspondant.

Rendu basé sur le GPU incroyablement rapide

Appuyez sur le bouton lecture, et Morph Age génère une animation en temps réel, indépendamment de la taille de l'image. Morph Age est pourvu d'un moteur de rendu extrêmement rapide qui combine les opérations CPU (optimisées pour les Macs Intel) et la puissance de la carte graphique GPU. Il permet de calculer en temps réel des images en méga pixel avec une précision au sous-pixel près. De plus, la dernière version de Morph Age supporte même la bibliothèque Core Image de Mac OS X (exécutée elle aussi sur la carte graphique pour des performances maximales).

Maîtrise de l'animation de morphing

Morph Age peut animer des courbes de déformation indépendamment, de sorte que différentes zones de l'image se déplacent à des moments différents (les yeux, ensuite les oreilles, ensuite la bouche...). Des effets d'animation sont également disponibles. Morph Age affiche le résultat en temps réel, ce qui vous permet de prototyper rapidement et facilement la transformation.

Transformations non linéaires

Transformation non linéaire pour l'animation de morphing Dans Morph Age, vous pouvez animer et contrôler non seulement les formes et les courbes comme vous le souhaitez mais aussi le mélange. Le mélange indique quelle partie, ou quel pourcentage, de la première image vous souhaitez combiner avec la deuxième. Dans une animation de morphing homme/tigre par exemple, vous pouvez faire en sorte que l'homme soit rapidement couvert de la fourrure du tigre tout en conservant ses traits humains. Ou dans un projet homme/homme, vous pouvez opter pour un mélange 30/70 pour les traits, et pour un 60/40 sur les textures pour des effets intéressants.

Précision au-delà du pixel

Précision du positionnement des points et des courbes au-delà du pixel Morph Age, c'est une précision au sous-pixel près, avec un zoom pour placer précisément les courbes. Vous pouvez donc bien dessiner les courbes définissant la transformation, ce qui permet d'éviter l'effet fantomatique caractéristique des applications de morphing. Vous pouvez suivre l'amélioration des courbes en temps réel dans le panneau de prévisualisation interactif.



Zoom

Grâce au zoom, vous pouvez placer des courbes avec précision. C'est indispensable pour tirer profit de la précision au sous-pixel près de Morph Age. Il est également possible de zoomer sur la prévisualisation en temps réel afin de placer plus précisément les courbes.

Colorisation

Morph Age possède des options de colorisation qui sont très utiles pour réaliser des effets de déformation ressemblant à la transformation de Hulk. L'utilisateur peut définir, indépendamment pour chaque courbe, une couleur pour les zones sous-jacentes de l'image. Cette colorisation s'anime en accord avec la déformation.

Couches

Les couches dans Morph Age sont là pour indiquer que certaines zones de l'image sont au-dessus des autres. Cela permet de montrer que le menton se trouve au-dessus des vêtements, et que quand le menton se déplace vers le bas, il doit rester au-dessus (et non passer en dessous des vêtements).

Rendu en temps réel

Morph Age utilise des techniques perfectionnées de rendu GPU, qui permettent une prévisualisation en temps réel même pour des images en méga pixels.
Cliquez sur le bouton lecture, et vous verrez l'animation de morphing/déformation en temps réel, indépendamment de la taille de l'image. Vous pouvez même déplacer les courbes définissant la transformation pendant l'animation. Les courbes peuvent donc être placées de manière interactive, sans temps d'attente lié au rendu. Morph Age convient donc parfaitement pour la réalisation rapide d'un prototype de l'effet désiré.


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